ELAR
Manuale base di gioco di ruolo italianoRacconti di Ruolo in un mondo steam-fantasy
Il mondo di Elar è un pianeta sull'orlo di una crisi che vede forze opposte scontrarsi ad ogni livello: superpotenze militari che si fronteggiano in attesa dell'ordine di attacco, nuove corporazioni che fagocitano capitali per sputare tecnologie di dubbia moralità, nuovi valori di libertà e democrazia che lottano per far valere i diritti di chi da millenni subisce la pressione delle dittature.
Ma ogni personaggio di Elar ha accesso ad una forza superiore, occulta, tencologica o semplicemente psicologica ed interiore, che è in grado di fargli vincere qualsiasi ostacolo, ma al rischio di perdersi per sempre in essa.
Saprai mantenerti integro e tenere il controllo, oppure ti perderai nella tua alienazione?
Elar è un gioco di ruolo con un sistema innovativo che lega direttamente i profili dei Protagonisti con il Racconto che i giocatori stanno costruendo, garantendo sempre la coerenza tra i fatti giocati e i personaggi che li caratterizzano.Il gruppo, tutto assieme, decide quale tema vuole esplorare, prendendo spunto dalle situazioni proposte nel Manuale, caratterizzando così ogni Racconto in modo differente.
L'ambientazione steampunk è una allegoria dell'Europa vittoriana e presenta quei tratti salienti che hanno caratterizzato l'800 europeo: il colonialismo, la lotta militare nazionalista, il risorgimento, la rivoluzione industriale, lo scontro tra religione e positivismo. Tutto ammantato dall'affascinante vena fantasy che esalta queste caratteristiche, rendendo ancora più distanti e differenti i protagonisti coinvolti.
Il gioco si sviluppa in due fasi alternate, il Framing e il Paragrafo.
Nel Framing, tutti i giocatori propongono e definiscono, con un apposito sistema, la struttura del Racconto, inserendo contributi che possono essere associati ai Protagonisti, ai Personaggi d'Appoggio o alla Nemesi. Tutti questi contributi vengono posizionati sulle schede dei Protagonisti o sulla Scheda dell'Inerzia della Storia, con cui il Narratore gestisce tutti i Personaggi d'Appoggio.
Nel Paragrafo invece i giocatori interpretano i loro Protagonisti e il Narratore muove Personaggi d'Appoggio e Nemesi in modo che siano direttamente in contrasto con i Protagonisti.
La crisi che attraversa il mondo viene quindi portata al livello dei Personaggi, ricreando situazioni incentrate su conflitti che muovono e creano la trama del Racconto.
In Elar non c'è una trama prefissata o un labirinto da scoprire, ma c'è solo il risultato dei conflitti che coinvolgono i Personaggi e la trama è il prodotto di questi conflitti.
E' un gioco di Davide Losito, prima produzione di ispirazione forgita completamente italiana.
In formato A5, 300 pagine, brossurato, inserti a colori.
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